Сексуальна об’єктивація героїв як тренд сучасних мультиплікаційних фільмів
Феномен об’єктивації починається не з певного віку, досягнувши якого ти стаєш її жертвою, з нею стикаються з самого раннього віку: дівчаткам можуть говорити, що вони красиві наречені, принцеси, господині. Коли цінність дитини визначається тим, наскільки з нього або неї виходить хороша господиня і майбутня дружина, коли дівчаткам пропонується етикет і кулінарія, а хлопчикам – можливість стати майже ким завгодно – це об’єктивація. Але сьогодні, коли головним транслятором певних ідеалів суспільства виступають мас-медійні продукти, найбільш значущу роль відіграють повнометражні фільми, мультфільми та серіальна продукція. Так, сучасні мультиплікаційні фільми, презентуючи своїх персонажів, сексуально об’єктивують їх, що дуже легко не тільки простежується візуально, а і підтверджується контекстом сцен, реплік та прізвиськ.
Сучасне суспільство – це медіа суспільство, в умовах якого домінує масова комунікація, яка стає універсальним продуктом культури, оскільки будь-який культурний інститут формує відповідні принципи і форми масового спілкування. Так, у світі, де все насичено візуальною культурою, будь-які сучасні мультимедійні технології здійснюють сильний вплив на сприйняття інформації та її засвоєння, тому мультиплікаційні фільми, які створюються відповідно до вікових особливостей, мають прямий важіль впливу на свого глядача. Привертає також увагу момент, коли візуальний ряд продукту не відповідає рейтингу, на це звернули увагу не тільки спеціалісти, але й самі батьки. В нашу чергу ми це зіставляємо з феноменом та «новою ерою мультиплікаційних фільмів», коли вони повертаються до своїх коренів та знову стають цікавими для дорослої аудиторії, адже спочатку створення мультиплікація вважалася продукцією для дорослих. Так, ми можемо спостерігати певне змішання дорослості та дитячості. Одразу варто відмітити, що за «дитячістю» ми розуміємо наявність казкових історій та міфічних істот, що на сьогодні вже й не настільки категорично відноситься тільки до категорії дитинства.
Насамперед, важливим є питання презентації героїв анімацій, нашу увагу привернули різні петиції, окремі сайти та форуми на цю тему, а також акція протесту в твіттері, яку ввели через флешмоб хештегу #respectful_redesign. Його мета полягає в тому, щоб за допомогою перемальовування персонажів показати, як в аніме, Дісней-мультфільмах та інших творах культури об’єктивують жіноче тіло. Тож, сюжети мультфільмів і образи персонажів виступають потужними трансляторами моральних норм і цінностей, гендерних ролей та стереотипів, які сприймаються дітьми як «нормальні» моделі поведінки, котрі згодом відтворюються у повсякденних практиках дитини. На сьогодні серед запропонованих мультиплікаційних фільмів, що є у доступі в мережі інтернет, найпопулярнішими є продукти випуску Дісней та анімепродукція. Тому приділимо їм окрему увагу.
Легко помітити, що в рамках любові, романтики та казки компанією Дісней часто зображуються візуально дуже «фізіологічні» герої, відповідно фізіологічно і доросло поводять себе у романтичних стосунках. Так, наприклад, образи Жасмин, Аріель, Покахонтас – це гіпер-красиві жінки з фігурами, що сексуально оформилися, вони манірно використовують міміку і «мову тіла», часто закохуються зі швидкістю світла і закріплюють істинність знайденої любові дорослим, демонстративним поцілунком. Що стосується аніме-продукції, то, як правило, сексуалізація образів у цьому жанрі є, насамперед, характерної рисою. Але відмінність від продукції Діснею полягає саме у надмірній еротизації персонажів. Це вже не тільки «фізіологічно» виділені форми, це скоріше перебільшення природних форм. Більш того, деякі мультфільми навіть використовують прийом глузування над тими, хто не володіє такими формами (аніме «Наруто»; «Щоденник майбутнього» та ін.). Подібний, нібито, комічний момент насправді тисне саме на найболючіші місця дитини, яка проходить стадію соціалізації, оскільки найбільше число дітей, які страждають від буллінгу, піддавалися насмішкам з боку однолітків.
Таким чином, ми спостерігаємо процес інтеграції «дорослості» та «дитячості» у сучасних мультиплікаційних фільмах, даний процес не тільки розмиває рейтинг, а і допускає по-перше, сексуальну об’єктивацію, а по-друге, вплив не тільки на дітей, а й на підростаюче покоління та молодь. Мультфільми є одним із важливих засобів впливу на процес соціалізації особистості. Персонажі мультиплікаційних фільмів несуть в собі цілий набір візуальних стереотипів, які є ще для багатьох дітей незрозумілими з одного боку, забороненими, а тому й, в якомусь сенсі, цікавими з іншого, вони демонструють дитині найрізноманітніші способи взаємодії з навколишнім світом. Привабливість таких персонажів несе в собі наслідування, пряме наслідування може спровокувати не тільки придбання і виховання в собі якостей улюбленого героя, але і слідування за його зовнішнім виглядом, що змушує навіть деяких глядачів вже з дитинства звернути увагу на своє тіло.